Відокремлений структурний підрозділ
«Рівненський фаховий коледж
Національного університету біоресурсів
і природокористування України»
Науковий гурток «Штучний інтелект та розробка ШІ-застосунків»
Вступ
Штучний інтелект є однією з найбільш динамічних і затребуваних технологій сучасності, що трансформує всі галузі людської діяльності — від медицини та освіти до промисловості та кібербезпеки. Основним завданням гуртка «Штучний інтелект та розробка ШІ-застосунків» є надання студентам практичного розуміння принципів побудови та застосування інтелектуальних систем: від класичних алгоритмів машинного навчання до великих мовних моделей, генеративного ШІ та мультиагентних систем. Особлива увага приділяється питанням безпеки ШІ-систем та відповідального використання штучного інтелекту.
Гурток розрахований на студентів, які прагнуть опанувати сучасний стек ШІ-технологій та отримати практичний досвід розробки реальних продуктів. На відміну від суто теоретичних курсів, учасники гуртка беруть безпосередню участь у розробці власної навчальної ШІ-платформи, застосовуючи сучасні методології agile-розробки та інструменти штучного інтелекту.
Метою гуртка є оволодіння практичними навичками проєктування, навчання та розгортання ШІ-моделей, знайомство з інструментами генеративного ШІ, промпт-інженерією, методами захисту ШІ-систем від атак, а також навичками командної продуктової розробки. Вивчення сучасних ШІ-технологій дозволяє суттєво підвищити мотивацію студентів, організувати їх творчу і дослідницьку роботу та сформувати конкурентні компетентності для ринку праці.
Загальні відомості про гурток
Гурток «Штучний інтелект та розробка ШІ-застосунків» було створено за ініціативи викладачів циклової комісії програмування та інформаційних дисциплін і студентів-бакалаврів спеціальності інженерія програмного забезпечення ВСП «РФК НУБіП України» восени 2025 р. Керівником наукового гуртка призначено викладача Надозірного Святослава Вікторовича. Активними учасниками в роботі гуртка є студенти відділення інформаційних технологій спеціальності 121 — Інженерія програмного забезпечення. Засідання гуртка проводяться 4 рази на місяць, протягом року в аудиторії № 22. Тематика засідань гуртка обирається з міркувань забезпечення підвищення мотивації студентів до навчання, активізації їх творчої і дослідницької роботи, а також практичного наповнення навчальних матеріалів і розробки власного ШІ-продукту.
Цілі і завдання гуртка
Мета роботи гуртка: підвищення обізнаності студентів у сфері штучного інтелекту та машинного навчання, формування практичних навичок розробки ШІ-застосунків, кіберзахист інтелектуальних систем, сприяння розвитку технічної творчості та інноваційної діяльності, розробка реальної навчальної ШІ-платформи силами студентів.
Завдання роботи гуртка:
- стимулювання мотивації студентів до отримання знань у сфері ШІ, допомога у формуванні творчої особистості;
- розвиток інтересу до машинного навчання, нейронних мереж, генеративного ШІ та агентних систем;
- розвиток інженерних, дослідницьких та продуктових навичок у сфері ШІ;
- формування вміння самостійно розробляти, навчати та розгортати ШІ-моделі;
- підготовка навчальних матеріалів і наповнення ШІ-платформи для студентів коледжу;
- вивчення методів захисту ШІ-систем та відповідального використання штучного інтелекту.
Очікувані результати від роботи гуртка
Основними результатами гурткової діяльності є розвиток багатогранної творчої особистості, здатної до вирішення проблемних ситуацій у сфері ШІ, яка вміє досліджувати задачу, аналізувати наявні ресурси, обирати архітектуру рішення та реалізовувати його. Робота гуртка організовується таким чином, щоб формувати у членів наступні вміння та навички:
- самостійно і творчо реалізовувати власні ідеї у вигляді ШІ-застосунків та моделей;
- застосовувати Python, PyTorch, TensorFlow, LangChain та інші актуальні інструменти ШІ;
- розуміти архітектури нейронних мереж: CNN, RNN, Transformer, дифузійні моделі;
- працювати з великими мовними моделями: промпт-інженерія, RAG, fine-tuning, API;
- будувати мультиагентні системи з використанням методології BMAD;
- розпізнавати та нейтралізувати атаки на ШІ-системи (adversarial attacks, prompt injection);
- підвищення свого освітнього рівня з використанням інформаційно-комунікаційних технологій;
- навички взаємо- і самооцінки, навички рефлексії;
- сформованість уявлень про світ професій, пов’язаних зі штучним інтелектом: ML-інженер, Data Scientist, AI Product Manager, MLOps-інженер, AI Safety Researcher;
- вміти працювати в парі і в колективі над спільним ШІ-продуктом;
- вміти ефективно розподіляти обов’язки в команді розробки за методологією BMAD;
- вміти викладати думки в чіткій логічній послідовності, відстоювати свою точку зору та аналізувати ситуацію.
Флагманський проєкт — ШІ-платформа для навчання
Учасники гуртка беруть участь у розробці власної освітньої платформи на базі штучного інтелекту. Платформа об’єднує сучасні ШІ-технології для створення інтерактивного навчального середовища для студентів коледжу.
- Лекційний контент
- Структуровані навчальні матеріали
- Озвучка ElevenLabs
- Аудіо-нарація лекцій
- Практичні роботи
- Інтерактивні завдання
- Тестування
- Автоматизовані тести
- Оцінка ШІ
- Автоматична перевірка робіт
- BMAD-метод
- Agile-розробка продукту
План роботи гуртка
- Вступ. Що таке штучний інтелект? Огляд сфери ШІ: машинне навчання, нейронні мережі, LLM. Місце ШІ у сучасному світі та ІТ-індустрії.
- Математичні основи ШІ Лінійна алгебра, статистика, теорія ймовірностей у контексті машинного навчання. Практика з NumPy.
- Класичне машинне навчання Регресія, класифікація, кластеризація. Бібліотека scikit-learn. Розв’язання задач на реальних даних.
- Нейронні мережі. Архітектура та навчання Персептрон, багатошарові мережі, метод зворотного поширення помилки. Фреймворки TensorFlow та PyTorch.
- Комп’ютерний зір Згорткові нейронні мережі (CNN). Класифікація зображень, виявлення об’єктів. Практика з YOLO.
- Обробка природної мови (NLP) Векторні представлення слів, трансформери, BERT. Застосування: класифікація тексту, NER, переклад.
- Великі мовні моделі (LLM) Архітектура GPT, Claude, Llama. Промпт-інженерія, fine-tuning, RAG. Робота з API OpenAI та Anthropic.
- Генеративний ШІ та мультимодальні моделі Дифузійні моделі, генерація зображень, відео, аудіо. Синтез мови — ElevenLabs та Azure TTS.
- ШІ-агенти та мультиагентні системи Автономні агенти, інструменти (tools), оркестрація. Фреймворки LangChain, LangGraph, CrewAI. Знайомство з BMAD.
- Розробка ШІ-застосунків. BMAD-метод Agile-підхід до розробки ШІ-продуктів. Ролі: аналітик, архітектор, розробник, QA. Запуск проєкту платформи.
- Безпека систем ШІ Атаки на ШІ-моделі: adversarial attacks, prompt injection, data poisoning. Методи захисту.
- Етика та відповідальний ШІ Упередження в моделях, прозорість, підзвітність. Регуляторні аспекти: EU AI Act, українське законодавство.
- ШІ у кібербезпеці. Виявлення аномалій, аналіз мережевого трафіку, автоматизація SOC. ШІ як інструмент атаки і захисту.
- MLOps та розгортання моделей Пайплайни навчання, версіонування моделей, моніторинг. Docker, FastAPI, хмарні платформи.
- Проєктна робота. Презентація результатів Захист командних проєктів: модулі ШІ-платформи, дослідницькі роботи, прикладні ШІ-застосунки.
Звіт про роботу гуртка
Участь у заходах: Сьомий щорічний ІТ-марафон «АІ-гра ХАКЕР» 28 листопада — 5 грудня 2025 р. ІТ-марафон має на меті посилити взаємодію між українськими закладами освіти, спираючись на практичне опанування штучного інтелекту — ключової технології сьогодення. Захід об’єднує талановитих студентів, які вже володіють необхідними компетенціями для створення успішних ІТ-проєктів та стартапів. Учасники гуртка взяли активну участь у марафоні, представивши власні ШІ-проєкти.